跳到主内容
今年会网站

2026 年主机第一方新作评分对比:任天堂 9 款游戏均分 80.33 领跑索尼、微软

2026-10-04 · 周海燕

IT之家 10 月 4 日消息,主机市场的竞争依然激烈,任天堂、PlayStation 和 Xbox 持续发布高质量新作,力求在市场中占据主导。回顾 2026 年,任天堂在一个关键方面已领先于对手。

到目前为止,任天堂今年表现突出,接连推出了《宝可梦 Pokopia》和《星际火狐》等重磅作品。该公司继续依赖自家 IP 作为主机的核心吸引力,即将发布的《塞尔达传说:时之笛》重制版就是典型例子,它也是 2026 年最受期待的游戏之一。

IT之家注意到,游戏媒体《The Gamer》整理了 Metacritic 平台上任天堂、索尼和 Xbox 游戏工作室的第一方作品数据,发现 2026 年至今任天堂处于领先地位,其新作平均分为 80.33。此次统计不包括移植版、追加内容和复刻版,但完整重制作品被计入。最值得注意的是,任天堂今年发布的第一方游戏数量也是三家中最多的,共九款;PlayStation 和 Xbox 各有六款。任天堂有六款 2026 年新作的媒体平均分超过 80 分,而 PlayStation 和 Xbox 的第一方作品中仅有三款达到此水平。

尽管 Xbox 的作品平均分低于任天堂,但三家厂商中只有 Xbox 拥有一款 Metacritic 评分达 90 分的游戏,即《极限竞速:地平线 6》。评测发布后,该游戏立即被视为年度游戏的强有力竞争者,也正是它提升了 Xbox 的整体平均分。几家厂商都出现了评分差异较大的作品,《漫威金刚狼》和《光环:战役进化》的市场反响未达到发行方先前的预期。

虽然从数据看任天堂暂时领先,但三家厂商的整体平均分差距并不大。对于这三家平台来说,今年整体表现都相当不错。任天堂一直坚持通过独占游戏留住平台用户;索尼则开始调整策略,减少向 PC 移植,力求将自家游戏保留在 PlayStation 平台。与此同时,Xbox 也在转向主机独占路线,在开发后期取消了《战争机器:事变日》原定的 PS5 移植计划,同时仍维持对 PC 市场的布局。在这种行业背景下,实力强劲的第一方游戏对平台成败至关重要。

任天堂今年已交出亮眼成绩,而 2027 年有望更进一步。任天堂明年的重头戏无疑是《宝可梦风 · 波》,这标志着宝可梦系列正式进入第十世代。其他已规划的第一方新作还包括《密特罗德绝境嗜生》和《星之卡比跃然世界》。

更多文章