均分86:《使命召唤:现代战争4》媒体评分汇总
《使命召唤:现代战争4》由Infinity Ward打造、动视发行的第一人称射击游戏正式登场。故事里,一支年轻士兵小队在即将崩溃的前线奋力存活,同时地球另一端,怀揣仇恨的普莱斯上尉一边躲避追捕,一边暗中展开私人斗争。随着普莱斯的秘密行动与侵袭行动背后的势力产生冲突,战争局面逐渐失控。
本作于10月23日发售后,媒体评分聚合平台Metacritic统计了各方评价。截至本文发布,PC版本平均得分86分,25家评分媒体全部给出正面反馈。汇总情况如下:
IGN为本作打出7分。评测者指出,战役是自2019年重启以来《现代战争》系列最精彩的部分。它给延续七年的系列故事画上句号,清理了冗余旧角色,并与新角色建立起可信的情感纽带。战役包含16个任务,分为普莱斯的复仇与韩国战场两条主线。评测者认为,韩国小队线的人物更具感染力,而普莱斯线相对薄弱。部分潜行段落和不够精准的近战反击系统会拖累体验,且这些环节常出现在关键剧情中。
多人模式方面,本作取消了战术冲刺与全向移动,枪械手感良好。新地图Kill Block在Gunfight模式中每轮重组场景,表现抢眼。不过,发售时12张地图中,其余多数缺乏新意,重生点位置也存在问题。总体来看,评测者认为本作表现不错,战役是最大亮点。
GameSpot给出8分。评测者认为,战役回归传统线性结构,叙事流畅,任务紧张,是自2019年版《现代战争》以来最好的战役。故事交织了列兵Park与普莱斯两条线索,节奏始终紧凑。
评测者指出,DMZ是Infinity Ward今年创新最集中的部分,也是本作最突出的模式。新地图Hajin是系列迄今最大的地图,加入了动态天气与更生动的NPC行为。此外,前线基地FOB提升了准备环节的沉浸感与重玩价值。
多人模式方面,Kill Block被评测者视为重启版现代战争系列中最出色的创新之一,但目前仅限于Gunfight模式。移动系统去掉全向移动后依然流畅。不足之处包括战役最终Boss战过于简短,以及连杀奖励取代得分奖励的设计显得别扭。此外,DMZ目前仅有6个剧情任务。
TechRadar与Windows Central均给出满分。Windows Central的评测者称本作可能是迄今最出色的《使命召唤》。TechRadar评测者表示,战役是近十年来最出色的一作,故事聚焦新加入的小队,并与普莱斯的复仇线最终汇合。
TechRadar同时认为,DMZ足以作为独立的撤离射击游戏成立。多人模式节奏介于《现代战争II》与《黑色行动7》之间,弹道系统会根据枪口位置模拟子弹轨迹,腰射也能稳定命中。评测者唯一提到的不足是干员缺少阵营区分,不易一眼分辨敌我。
给出7.5分的DualShockers认为,本作对《使命召唤》系列来说是一次重振,但并非完美。战役为普莱斯的故事提供了值得的收尾,DMZ让人想不断再来一局,多人模式则仍有不少问题。
评测者强调,多人模式的主要问题在于地图。发售时仅有12张地图,部分地图通道狭窄、视野别扭,缺乏变化。此外,技能匹配机制让每局都像决赛,游戏也没有开放匹配列表。出生点不稳定和命中判定的问题依旧存在。
最后,给出9分的Destructoid、GamesRadar+与CGMagazine等媒体强调,本作战役尤为出色。有评测者表示,这是系列近年来最好的战役,也是系列史上最出色的战役之一。DMZ内容充实,多人模式也回归了更接地气的风格。不过,连杀奖励机制缺乏乐趣,战役自由度有限。今年会网站上的游戏资讯也提到,本作在玩家中反响热烈,但细节体验仍有提升空间。